云游戲作為高新視頻新型業(yè)務(wù)的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶可通過輸入設(shè)備對游戲進(jìn)行實時操作,獲得全新的在線游戲娛樂體驗。<
互動視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,具有分支劇情選擇、視角切換、畫面互動等交互能力,能夠為用戶帶來強參與感、強沉浸度的互動觀看體驗
智慧礦山5G自動駕駛白皮書》系統(tǒng)闡述了礦山5G自動駕駛應(yīng)用概念內(nèi)涵、作業(yè)場景、典型應(yīng)用以及總體技術(shù)架構(gòu)
白皮書根據(jù)聯(lián)通5G網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)的部署需求迭代發(fā)布,旨在指導(dǎo)5G終端產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)通入網(wǎng)測試,助力5G終端產(chǎn)品在聯(lián)通網(wǎng)下速度最快、功能最強、體驗最優(yōu)
中國移動020年中期業(yè)績:收入3899億元人民幣,同比增長0.1%;凈利潤557.7億元,去年同期560.6億元,同比下降0.5%,中國移動每股中期派息1.53港元
白皮書重點圍繞廣電5G發(fā)展驅(qū)動因素、5G業(yè)務(wù)需求及規(guī)劃體系、廣電5G網(wǎng)絡(luò)總體架構(gòu)、核心網(wǎng)建設(shè)要點、無線網(wǎng)建設(shè)要點、承載網(wǎng)建設(shè)要點等六方面進(jìn)行研究和探討
總結(jié)了中央廣播電視總臺基于5G技術(shù),面向4K超高清、VR和移動生產(chǎn)場景的研究和實踐成果,是媒體行業(yè)首次對于5G技術(shù)應(yīng)用提出的技術(shù)規(guī)范
報告闡述了全球5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,從5G發(fā)展環(huán)境、基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)和融合應(yīng)用五個維度構(gòu)建了5G區(qū)域發(fā)展指數(shù)指標(biāo)體系,提出了發(fā)展展望及建議
以中國聯(lián)通和中國電信5G共建共享為契機(jī),基于現(xiàn)網(wǎng)4G質(zhì)量不下降的前提下,進(jìn)一步開展4G在不同場景、不同頻段上共建共享試驗
聚焦5G網(wǎng)絡(luò)在行業(yè)領(lǐng)域落地時面臨的問題,針對行業(yè)不同應(yīng)用和場景特點,梳理了行業(yè)降成本、多樣性業(yè)務(wù)、高安全、自運維和系統(tǒng)融合發(fā)展五大特色需求
5G-R方案替代GSM-R方案是行業(yè)趨勢,5G在城市軌道交通中的應(yīng)用還包括高速通信、海量用戶超密集組網(wǎng)、端到端通信、綠色通信及低時延可靠性
中興通訊發(fā)布《5G室內(nèi)覆蓋白皮書》,針對復(fù)雜、多樣化的5G室內(nèi)覆蓋場景,系統(tǒng)性地闡述了室內(nèi)覆蓋方案面向5G演進(jìn)的策略,室內(nèi)、室外協(xié)同提升用戶體驗的技術(shù)路徑