1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學習的計算驅(qū)動型。
2.在2030年,我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達到2700億。身份型虛擬數(shù)字人約1750億。服務型虛擬數(shù)字人總規(guī)模超過950億。目前市場仍處于前期培育階段。
3.虛擬數(shù)字人的應用可分為服務型虛擬人和身份型虛擬人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點。
4.虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對核心技術(shù)進行外包。
6. 國內(nèi)外在細分市場上的競爭差異較大,具體包含技術(shù)層面、商業(yè)模式、細分市場及發(fā)展路線。
7. 行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻;客戶積累帶來的業(yè)務認知;在各細分市場亟待實現(xiàn)的標準化復制。
附件:量子位:2021年虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告
言犀VTM數(shù)字員工,其釆用擬人化的形象與用戶進行對話交互,為用戶提供了良好的沉浸式體驗,勾勒出銀行服務的未來發(fā)展的新形態(tài)
央視虛擬主播小C 冬奧宣推官虛擬主播冬冬 歌手洛天依 博主柳夜熙 AYAYI 虛擬偶像翎Ling 清華學生華智冰 虛擬人蘇小妹 航天員小浄 藝術(shù)家哈醬
精準闡述了中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢,對虛擬人首次做出了清晰定義,對主流虛擬人的應用場景與商業(yè)價值進行了系統(tǒng)梳理
虛擬數(shù)字人形態(tài)多變分類多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數(shù)字人應用場景豐富,主力文娛及服務行業(yè);海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道
虛擬數(shù)字人是元宇宙的關(guān)鍵要素,當前市面上已出現(xiàn)的虛擬數(shù)字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
服務類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標識
虛擬人應用端快速發(fā)展,已能夠適應多個場景;身份型虛擬人又可細分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)升級;虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元
對虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風險角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景
元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間,虛擬人制作技術(shù)全面提升與突破,預計2030年我國數(shù)字虛擬人市場規(guī)模將達到2700億
預計2025年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達6402.7億元;數(shù)字經(jīng)濟人才缺口大,虛擬主播和數(shù)字員工可彌補市場缺口;虛擬人商業(yè)模式將多元化發(fā)展
對虛擬人市場演進趨勢進行詳細闡述以及前瞻性預測,并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發(fā)展具有指導意義的三大判斷